DE GASPERIS, P. Gioco, apprendimento e riuso digitale. Il museo come servizio. DigItalia, [S. l.], v. 18, n. 2, p. 85–91, 2023. DOI: 10.36181/digitalia-00076. Disponível em: https://digitalia.cultura.gov.it/article/view/3029. Acesso em: 21 apr. 2024.